2020-7-17 21:52:28 + 关注

五★好评。建议

从外到内。
画质上没得说,符合风格,绝对ok。
操作体验上。
移动摇杆说要改固定这个就不提了,关于移动摇杆我有另外的一些建议。摇杆的离心操作距离要与游戏角色的移动速度有一定的契合,一般都是角色移速快,摇杆距离就长;角色移速慢,摇杆距离就短。这样能让玩家更有角色移动的带入感,同样的,攻击摇杆也是如此。不过攻击摇杆整个设计大就好了,不可能根据武器再来调整,那就干脆在设置操作键盘里加上这个“按键大小位置自定义”系统就可以了。(所以我好像说了好多废话,不过正好一笔带过了按键大小和位置的建议)
操作说完来说游戏内容。
从外到内。小动物人给人感觉好轻啊,加个实一点细边框吧,还有武器也是,那种闪光的就当做特效吧,还是需要一些实边框来辩识物品或动物人的。可以把那些实际会阻挡到玩家角色位移的障碍也加上边框,同样也是为了辩识。
武器攻击单独给个攻击键,这样一个瞄准一个攻击(还有一个移动)。或者像砍刀那种无脑的武器做成自动挥舞。
视野盲区颜色再深一点,虽然为了视角感受良好,但还是感觉影响到了视野区域的辩识,有些视区就不要锁的太苛刻,这才是影响视角感受的关键原因。


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